Jugarse la piel electrónico mercado de Skins de videojuegos e implicaciones en IVA A Gorka Echevarría Zubeldia
By: Echevarría Zubeldia, Gorka
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Artículos | IEF | IEF | OP 27-A/2025/121-3 (Browse shelf) | Available | OP 27-A/2025/121-3 |
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El auge de los videojuegos en línea ha dado lugar a un fenómeno económico inesperado: la compraventa de skins —elementos estéticos que personalizan la apariencia de personajes u objetos dentro del juego—, que se ha convertido en una actividad con valor real y, en muchos casos, con un mercado paralelo tan activo como el del propio juego. Sin embargo, esta nueva economía virtual plantea preguntas complejas en el terreno fiscal, especialmente en lo que respecta al IVA.¿Debe considerarse una transacción sujeta a IVA la venta de skins entre jugadores? ¿Qué ocurre cuando quienes participan son menores de edad? ¿Y cuál es el papel de las plataformas intermediarias?
The rise of online video games has given rise to an unexpected economic phenomenon: the buying and selling of skins—cosmetic items that customize the appearance of characters or objects within the game—which has become an activity with real value and, in many cases, with a parallel market as active as that of the game itself. However, this new virtual economy raises complex questions in the tax field, especially regarding VAT. Should the sale of skins between players be considered a VAT-payable transaction? What happens when the participants are minors? And what is the role of intermediary platforms?
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